Re-Sounds

Predator: Part 2

Un re-sound basé sur la gestion de la tension avec stingers musicaux et voice design soigné.

Predator: Part 1

Un re-sound basé sur le rythme effréné du champ de bataille, textures et voice design.

© 20th Century Studios

© 20th Century Studios

L’attaque des Titans

Un re-sound basé sur le layering et les intensités, tiré d’une scène culte d’un classique de l’anime Japonais.

OverWatch 2

Un re-sound basé sur le layering et les intensités, tiré du trailer du second volet de la franchise OverWatch.

Hajime Isayama, Wit Studio

Blizzard Ent.

A Quiet Place : The Road Ahead

Un re-sound axée sur l’ambiance et la tension, basée sur l’adaptation en jeu vidéo de « A Quiet Place ».

Stray

Un travail d’ambiance, ou comment créer une histoire avec des sons provenant d’évènements qu’on ne voit pas. Et des footsteps de chat.

StormindGames, Saber Interactive

Blue Twelve Studio

Wow: Wrath of the Lich King

Re-sound du trailer épique de la seconde extension de World of Warcraft.

Ghost of Tsushima

Présence des personnages et textures détaillées des armures et des armes, basées sur l’immersif et excellent  travail de Sucker Punch Prod.

Blizzard Ent.

Sucker Punch, Sony Interactive

Horizon : Forbidden West

Un re-sound rythmé basé sur les changements rapides d’atmosphères , tiré du second chapitre de l’incroyable épopée d’Aloy.

Returnal

Un travail exhaustif basé sur les présences du personnnage, les ambiances et les SFX, tiré d’un des rogue-like les plus acclamés par la critique.

Guerilla Games, Sony Interactive

HouseMarque, Sony Interactive