SOUND
DESIGNER
Predator: Part 2
Un re-sound basé sur la gestion de la tension avec stingers musicaux et voice design soigné.
Predator: Part 1
Un re-sound basé sur le rythme effréné du champ de bataille, textures et voice design.
© 20th Century Studios
L’attaque des Titans
Un re-sound basé sur le layering et les intensités, tiré d’une scène culte d’un classique de l’anime Japonais.
OverWatch 2
Un re-sound basé sur le layering et les intensités, tiré du trailer du second volet de la franchise OverWatch.
Hajime Isayama, Wit Studio
Blizzard Ent.
A Quiet Place : The Road Ahead
Un re-sound axée sur l’ambiance et la tension, basée sur l’adaptation en jeu vidéo de « A Quiet Place ».
Stray
Un travail d’ambiance, ou comment créer une histoire avec des sons provenant d’évènements qu’on ne voit pas. Et des footsteps de chat.
StormindGames, Saber Interactive
Blue Twelve Studio
Wow: Wrath of the Lich King
Re-sound du trailer épique de la seconde extension de World of Warcraft.
Ghost of Tsushima
Présence des personnages et textures détaillées des armures et des armes, basées sur l’immersif et excellent travail de Sucker Punch Prod.
Sucker Punch, Sony Interactive
Horizon : Forbidden West
Un re-sound rythmé basé sur les changements rapides d’atmosphères , tiré du second chapitre de l’incroyable épopée d’Aloy.
Returnal
Un travail exhaustif basé sur les présences du personnnage, les ambiances et les SFX, tiré d’un des rogue-like les plus acclamés par la critique.
Guerilla Games, Sony Interactive
HouseMarque, Sony Interactive